Учитель истории Казахстана
Описание
ТОО АКСиМ
Педагог- сследователь Караходжаев Б.К. Эссе на тему: "Геймификация в обучении: мотивация студентов через игровые технологии"
Я- педагог с более чем сорокалетним педагогическим стажем. Я работал в школах 15 лет, в колледжах работаю уже более 26 лет, в 2012-2013 годах проходил обучение на уровневых курсах в Астане, где ознакомился со многими технологиями обучения. Из опыта работы со школьниками и студентами, я пришел к выводу, что игровые технологии являются важным инструментом повышения мотивации обучающихся.
Когда я еще учился в вузе, а потом только начал работать преподавателем в 80 годы XX века, я ознакомился с работами педагога-историка И.Я.Лернера, который использовал проблемное обучение, познавательные задачи на истории , в том числе игровые методы и технологии .Так же в то время на телевидении были очень популярны такие передачи, как КВН ,ЧТО? ГДЕ? КОГДА? и другие похожие передачи. Из опыта работы я понял, что не всем студентам интересно учиться на гуманитарных предметах, ведь техникум, где я работал был техническим .Я стал применять игровые технологии и выяснил ,что они повышают заинтересованность студентов в обучении.
1. Так как любая игра пробуждает в людях спортивный дух и азарт, то студенты старались лучше изучить темы занятий по истории, чтобы задать соперникам более трудные и сложные вопросы.
2. Чтобы интерес обучающихся к предмету не угас, можно проводить игры в различных форматах. Например, можно применять инсценировки, тесты, познавательные задачи, исторические диктанты, командные соревнования по рядам и другие методы.
3. Когда я работал в НИШ ХБН города Кызылорда в 2013-2016 годах мы также стали применять игру КАХУТ, КЕЙС_СТАДИ, ФИШБОУН и другие методы и технологии.
Таким образом на основании многолетнего опыта работы с игровыми технологиями, я пришел к выводу, что они нужны, как один из методов и способов обучения, потому что:
1. Обучающиеся получают дополнительную мотивацию для обучения.
2. Они изучают самостоятельно дополнительный материал, повышают свой уровень знаний по предмету история ,чтобы победить в игре.
3. Заинтересованность обучающихся приводит к тому, что им легче освоить предмет, ведь известно, что любовь к предмету улучшает усвоение учебного материала.
4. В ходе применения игровых технологий обучающиеся улучшают свои коммуникативные компетенции, ведь люди разные :кто-то проявляет свои лидерские качества, кто-то проявляет себя как хороший исполнитель, кто-то проявляет себя как эрудит или актер.
5. Все это помогает не только обучению. но и воспитанию, ведь наша задача воспитать всесторонне развитую ,конкурентоспособную личность, готовую учиться всю жизнь и способной выстоять в любых. самых трудных жизненных ситуациях.
20 декабря, 2015
Эльдар
Город
Алматы
Возраст
44 года (10 июня 1982)
18 октября, 2014
Бахытжан
Город
Алматы
Возраст
39 лет (31 октября 1986)
26 ноября, 2014
Жанат
Город
Алматы
Возраст
46 лет ( 1 октября 1979)